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Main Ability

Tamagami del tercer Reino de los Demonios

Destrucción de todas las cartas propias y roba la carta de destreza definitiva Choque de Martillo 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido: Cero cartas: Daño definitivo infligido +40% (15 s) y Probabilidad de crítico +40% (15 s) Una carta: Daño definitivo infligido +30% (15 s) y Probabilidad de crítico +30% (15 s) Dos cartas: Daño definitivo infligido +20% (15 s) y Probabilidad de crítico +20% (15 s) Condición: Tras 25 s

Unique Ability

Lucha ardiente en el tercer Reino de los Demonios

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido propio +110% (inamovible) · Daño físico infligido propio +30% (inamovible) · Daño recibido propio -70% (inamovible) · Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible) · Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki -30 para el enemigo · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Sella las destrezas singulares del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +10 · Daño infligido propio +10% (inamovible) (siete veces) · Coste de todas las destrezas propias -1 (inamovible) (siete veces) · Tiempo de espera -2 s para aliados Te agrega una esfera del dragón cuando caes abatido Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (tres veces)

Z-Ability

ChaTagDAIMA: · Defensa física básica +22% · Defensa de energía básica +22%

Artes

Held Arts Cards

Física

Sin efectos infundidos

Física

Sin efectos infundidos

Arts

Strike Art

Física (sello de destrezas especiales)

Física (contundente) Sella las destrezas especiales del enemigo al acertar Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

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